Opis
Stowarzyszenie Legion Śląska oraz Legendarny Galicyjski Bastion Trolli oficjalnie zapraszają na: INDYWIDUALNE MISTRZOSTWA POLSKI MIDDLE-EARTH SBG 2026 KIEDY: 07-08 marzec 2026 r. GDZIE: Arena Zabrze Franklina Roosevelta 81 41-800 Zabrze WPISOWE / WEJŚCIÓWKA: 160 zł W przypadku wycofania się z turnieju do 10 lutego 2026 włącznie rezygnującemu przysługuje zwrot wpisowego. Od 11 lutego 2026 zwrot będzie przysługiwał tylko w przypadku zastępowania jednego uczestnika innym. Dane do przelewu: BNP PARIBAS 19 1600 1055 1719 9672 9000 0001 adresat: ŚLĄSKIE STOWARZYSZENIE GRACZY GIER BITEWNYCH LEGION ŚLĄSKA Sienna 10 40-544 Katowice NIP: 9542871776 tytułem: Bilet IMP 2026 Imię ,,ksywa" Nazwisko Nick Championshub UWAGA! Pamiętaj, aby w przelewie poza imieniem i nazwiskiem była podany Twój pseudonim z ChampionsHuba! W przypadku, w którym nie będziemy w stanie zidentyfikować przelewu z graczem to przelew będzie zwracany, a potencjalny uczestnik może stracić miejsce na turnieju. LIMIT MIEJSC: 140 osób ZGŁOSZENIE NA TURNIEJ: Aby zapewnić sobie udział w turnieju należy postępować zgodnie z przedstawioną kolejnością. 1. Zgłoszenie na ChampionsHub: https://championshub.app/mesbg/events/4acc2947-7325-4fd3-b6c5-26d158dcfc50 2. Po potwierdzeniu Twojego zgłoszenia na ChampionsHub masz 72h na opłacenie wejściówki. Potwierdzenie następuje po przesunięcia osoby z Listy rezerwowej na Uczestnika wydarzenia. W przypadku potwierdzenia zgłoszenia przed rozpoczęciem sprzedaży biletów (przed 12 stycznia 2026) gracze z potwierdzeniem zgłoszenia mają 72h na opłacenie wejściówki od uruchomienia sprzedaży. 3. Jeśli kwota nie wpłynie w ciągu 72h gracz przesuwany jest ponownie na listę rezerwową. UWAGA! Pamiętaj, aby w przelewie poza imieniem i nazwiskiem był podany Twój pseudonim z ChampionsHuba! W przypadku, w którym nie będziemy w stanie zidentyfikować przelewu z graczem to przelew będzie zwracany, a potencjalny uczestnik przesuwany na listę rezerwową. SĘDZIOWIE: 1. Piotr "Zichu" Zich - główny niegrający sędzia 2. Rafał "Potemp" Potempa - sędzia liniowy niegrający 3. Wojciech "Kat" Cenkar - sędzia liniowy niegrający 4. Adam "Młynarz" Młynarczyk - sędzia liniowy niegrający NAGRODY: 1. miecz dla 1 miejsca; 2. nagrody dla top 3; 3. nagrody za wygranie koszyków; 4. nagrody za konkurs malarski; 5. nagrody od sponsorów, 6. pamiątkowe gadżety z eventu. ZASADY TURNIEJU: I. Kompozycja armii: 1. Format punktowy turnieju to 745 pkt. 2. Armie komponowane są zgodnie z podręcznikami MIDDLE-EARTH SBG: RULES MANUAL, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF THE LORD OF THE RINGS, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF THE HOBBIT, ARMIES OF MIDDLE-EARTH, LEGACIES OF MIDDLE-EARTH oraz innymi oficjalnymi profilami wydanymi publicznie do dnia 17.02.2026 włącznie. 3. CIĘCIA Na turnieju obowiązują następujące ograniczenia kompozycji armii: W przygotowaniu - najszybciej zostaną opublikowane po turnieju Masterowym w Łodzi, ale nie później niż do 17.02.2025r. Cięcia uzależniamy od kwestii kształtowania się mety po wprowadzeniu ich w innych turniejach rangi master oraz uzależniamy te cięcia od potencjalnej lutowej Erraty od producenta GamesWorkshop. 4. Każdy z graczy ma prawo wystawić jedną, bądź dwie armie. W przypadku dwóch armii, każda musi reprezentować inną stronę konfliktu: dobro/zło. Na turnieju dopuszczana jest opcja grania w ramach jednej z stron konfliktu (można grać dobro na dobro i zło na zło). - w przypadku potyczki dwóch graczy z jedną armią to grają bez parowania; - w przypadku graczy gdzie tylko jeden ma dwie armie, ma on prawo wybrać czym zagra; - w przypadku, gdy obaj gracze mają dwie armie to podlegają zasadzie parowania: GŁÓWNA ZASADA PAROWANIA Każdy gracz w tajemnicy przed bitwą na kartce zapisuje jaką armię odrzuca (banuje) przeciwnikowi. Po zapisaniu odrzuconych (zbanowanych) list obaj gracze prezentują jednocześnie wybór odrzuconej (zbanowanej) listy przeciwnikowi na daną bitwę. ALTERNATYWNE ZASADY PAROWANIA (Przy zgodzie obu graczy) 1. Gracze mogą sami wybrać, którą armią grają. 2. Mogą dokonać losowania strony konfliktu w klasyczny sposób rzutu kością (1-3 gra armią zła, 4-6 dobra). Rzuca gracz, którego imię jest pierwsze w kolejności alfabetycznej. Przeciwnik gra drugą stroną konfliktu. II. Wymogi modelarskie: 1. Armia musi składać się z POMALOWANYCH modeli z wykończonymi PODSTAWKAMI. 2. Proxy są zabronione. 3. WYSIWYG - niewymagany na bohaterach, przy szeregowcach - wymagany jeśli wystawia się jednostki tego samego typu z różnorodnym uzbrojeniem. 4. Do jednostek tego samego typu (np. Dunedainy, Enty, Orły) należy posiadać znaczniki, aby odznaczyć życia, zużyte potęgi itp. Dla przeciwnika ma być wszystko jasno zaznaczone. 5. Możliwe jest wystawienie konwersji. Modele będące konwersjami znacznie zmieniającymi pozy modeli muszą być zaakceptowane przez sędziego. 6. Domyślnie akceptowane są modele Unreleased Miniatures, ORZOL Studio. 7. Niezaakceptowane modele przy sytuacjach spornych będą ściągane z stołów i traktowane jak zabite w danej bitwie. NA TURNIEJU DO ZAAKCEPTOWANYCH MODELI LOS SPRAWDZAMY JAK DO KAŻDEGO INNEGO MODELU (znaczy że zaakceptowane modele uznawane są jak oryginalne i LOS mierzony jest do aktualnej pozy modelu). W kwestiach akceptacji i pytań o modele proszę kontaktować się z sędzią Wojciechem "Kat" Cenkarem. Dostępne kanały komunikacji: - messenger FB (Wojciech Kat) - mail [email protected] (w temacie wpisać modele do akceptacji) III. Sposób przeprowadzenia turnieju: 1. Turniej jest turniejem singlowym. 2. Podczas turnieju gracze rozgrywają 7 bitew. 3. W pierwszych trzech bitwach będą obowiązywały grupy. 4. Wszyscy zgłoszeni gracze zostaną podzieleni na koszyki. Przed turniejem rozlosujemy grupy, w każdej grupie po 4 graczy z 4 różnych koszyków. Pierwsze 3 bitwy to gra każdy z każdym w obrębie każdej grupy. 3. Od czwartej do siódmej rundy turniej będzie rozgrywany systemem szwajcarskim. PODZIAŁ NA KOSZYKI oraz ZASADY LOSOWANIA GRUP: Do przyporządkowania graczy do koszyków zostanie wykorzystany ranking LO za rok 2025. Dokładny opis przydzielania graczy do koszyków i zasady losowania grup znajdują się pod linkiem poniżej: https://drive.google.com/drive/folders/1-EoMEJ_CphEZjoKqFVnnT37cFA86wB7u?usp=sharing IV. Informacje Ogólne: 1. Gramy na stołach 48 x 48 cali. 2. CZAS BITWY to 120 minut regulaminowego czasu + 10 minut na dokończenie tury. 3. Po upływie dodatkowych 10 minut na dokończenie tury nastąpi "DICE DOWN" (ogłoszony dla wszystkich graczy). ZASADY DICE DOWN: - w fazie pierwszeństwa NIE MOŻNA podjąć żadnych czynności; - w fazie ruchu NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż: *odłożenie modelu, który był w trakcie ruchu na miejsce, gdzie ruch zaczął, bez rozpatrywania efektów jego czarów bądź umiejętności; *w przypadku, gdy czar/zdolność specjalna został/a już rzucony/użyta rozpatrzenie jego/jej efektu do końca i dokończenie ruchu; *rozpatrzenie do końca rzuconego na trafienie ataku bronią miotaną; - w fazie strzelania NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż: *dokończenie pojedynczego bądź zbiorowego strzału, gdzie wcześniej nastąpił rzut na trafienie/czy maszyna wystrzeli; - w fazie walki NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż: *dokończenia aktualnie rozpoczętej pojedynczej walki (w tej w której został rzucony atak na wygranie walki), bez możliwości poruszenia modeli w ramach bohaterskiej walki/barge; - w fazie końcowej NIE MOŻNA podjąć żadnych czynności. V. Punktacja: Duże zwycięstwo: 15:0 (2x więcej Victory Points niż przeciwnik i MINIMUM 5VP zdobytych) Małe zwycięstwo: 11:5 (Więcej Victory Points niż przeciwnik) Remis: 7:7 Wybicie (tak zwany "table") jednej ze stron wiąże się z wpisaniem Punktów Zwycięstwa (VP) zgodnie z wynikiem bitwy, ale finalny wynik bitwy ustalony zostaje na Duże Zwycięstwo dla osoby, która wybiła przeciwnika. UWAGA! Przed bitwą każdy z graczy ma prawo do zaproponowania remisu lub poddania się w przypadku kiedy obaj gracze nie chcą rozgrywać obecnej bitwy. Poddanie się w trakcie trwania bitwy ma być konsultowane z sędziami przez przywołanie sędziego do stołu. Zaznaczamy też, że w duchu Fairplay jest walka do samego końca i chęć rozegrania każdej gry. Poddanie się w celu oczywistego faworyzowania jednego z graczy będzie niemile widziane i może wiązać się z konsekwencjami i ukaraniem graczy. Bay w fazie grupowej - 15:0 Bay w fazie systemu szwajcarskiego - 15:0 O kolejności w klasyfikacji generalnej decyduje kolejno: - Suma zdobytych Dużych Punktów (DP); - Suma zdobytych Punktów Zwycięstwa (VP); - Wynik starcia bezpośredniego między graczami; - Gracz z dwoma armiami; - Wyniki z rund IV - VII, osoba z lepszym bilansem będzie wyżej; - Osoba z niższego koszyka nad osobą z wyższego; - Rzut kością. VI. Scenariusze: 1. Scenariusze na fazę grupową: Scenariusze na fazę grupową zostaną wylosowane z następującej puli scenariuszy: - Hold ground - Capture & control - Fog of war - Stake a claim - Contest of champions - Seize the prizes - Divide & conquer - Convergence 2. Scenariusze na fazę systemu szwajcarskiego: IV runda - Destroy the supplies V runda - Lead from the front VI runda - Domination VII runda - Treasure hoard VII. Informacje organizacyjne: Wzięcie udziału w turnieju wiąże się z wyrażeniem zgody na przechowywanie danych osobowych Gracza (imię i nazwisko) w formie wpisu w Rankingu Ligi Ogólnopolskiej. Osoby, które chcą wziąć udział w turnieju muszą zapisać się na wydarzeniu na stronie ChampionsHub. Na stronie ChampionsHub będziemy potwierdzać otrzymane wpisowe i tam gracze są zobowiązani do 2 marca do godziny 23:59 dodać listy, którymi będą walczyć o tytuł Indywidualnego Mistrza Polski. Link: https://championshub.app/mesbg/events/4acc2947-7325-4fd3-b6c5-26d158dcfc50 Rozpiski muszą być wysłane w formie pliku graficznego wygenerowanego z Tabletop Admiral dostępnego pod następującym linkiem: https://modular.tabletopadmiral.com/?gameUrl=https://nowforwrath.github.io/data2024.json Gracze zobowiązani są do 2 marca do godziny 23:59 dodać listy w portalu Championshub na wydarzeniu w formie pliku graficznego (np. png). Rozpiski nie będą sprawdzane przez sędziego. Jeśli pomiędzy publikacją list, a turniejem zostaną zauważone błędy to bezzwłocznie powinny zostać zmienione z minimalną ingerencją w rozpisce. W przypadku rażącej (w ocenie sędziego) zmiany w rozpisce zostaną przyznane graczowi 3 pkt. karne. Brak skorygowania listy do dnia turnieju będzie wiązać się z karą jak za brak wysłania listy do turnieju. 2. Obowiązki Graczy: Gracze są zobowiązani do posiadania czytelnej rozpiski, miarki calowej oraz kości. 3. Harmonogram (może ulec modyfikacjom): Dzień I 8:00-9:00 Rejestracja 9:00-9:15 Rozpoczęcie turnieju, informacje od sędziego 9:15-11:25 I runda 11:25-11.45 Wspólne zdjęcie 11:45-13:55 II runda 13:55-15:00 przerwa obiadowa + konkurs malarski 15:00-17:10 III runda 17:20-19:30 IV runda Dzień II 9:00-11:10 V runda 11:20-13:30 VI runda 13:40-15:50 VII runda 16:00 Rozdanie nagród 4. Przepisy porządkowe. Oszukiwanie, przeszkadzanie innym, gra na czas, podpowiadanie, nieznajomość statystyk własnych modeli lub też błędne podanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd itp. są zachowaniem przeciwko szeroko rozumianemu Fairplay i mogą spotkać się z karą ostrzeżenia lub też karami punktowymi. W skrajnych przypadkach gracz może być zdyskwalifikowany i usunięty z turnieju. Kary dla graczy łamiących przepisy Fairplay mogą zostać nałożone w trakcie bitwy jak i po jej zakończeniu. System kar: - ostrzeżenie = brak punktów karnych; - pierwsze upomnienie sędziego = 5 DP punktów karnych; - drugie upomnienie sędziego = 10 DP punktów karnych; - trzecie upomnienie sędziego = dyskwalifikacja z turnieju. Kary ogólne: - nieprzesłanie rozpiski w terminie = 10 DP punktów karnych; - nieprzesłanie rozpiski w wskazanym formacie = 5 DP punktów karnych; - nieprzestrzeganie DICE DOWN = 2 DP punktów karne dla obu graczy; - brak zgłoszenia sędziom poddania gry lub remisu w trakcie trwania bitwy = 1 DP punkt karny dla obu graczy; - spóźnienie się na bitwę = 1 DP punkt karny za każde 10 minut nie pojawienia się przy stole z armią, po 20 minutach wynik bitwy zweryfikowany na walkower Duża Przegrana. KONKURS MODELARSKI Pełny regulamin jest w przygotowaniu. W tym roku głównym sędzią oraz organizator konkursu malarskiego jest malarz-artysta Przemysław Draga. Konkurs odbędzie się w kategoriach: - FEST GRYFNA DIORAMA - kategoria główna Pozostałe kategorie zostaną ujawnione z całym regulaminem konkursu modelarskiego. JURY KONKURSOWE: - Przemysław Draga - główny sędzia oraz organizator konkursu malarskiego, malarz-artysta Pozostałą część jury konkursowego zostanie ujawniona z całym regulaminem konkursu modelarskiego. Dokładny regulamin znajdować się będzie na Dysku Google pod linkiem: https://drive.google.com/drive/folders/1-EoMEJ_CphEZjoKqFVnnT37cFA86wB7u?usp=sharing OBIAD W trakcie turnieju jest przewidziany catering za dodatkową opłatą. Szczegóły wkrótce Opcje obiadowe: Wkrótce
Stowarzyszenie Legion Śląska oraz Legendarny Galicyjski Bastion Trolli oficjalnie zapraszają na: INDYWIDUALNE MISTRZOSTWA POLSKI MIDDLE-EARTH SBG 2026 KIEDY: 07-08 marzec 2026 r. GDZIE: Arena Zabrze Franklina Roosevelta 81 41-800 Zabrze WPISOWE / WEJŚCIÓWKA: 160 zł W przypadku wycofania się z turnieju do 10 lutego 2026 włącznie rezygnującemu przysługuje zwrot wpisowego. Od 11 lutego 2026 zwrot będzie przysługiwał tylko w przypadku zastępowania jednego uczestnika innym. Dane do przelewu: BNP PARIBAS 19 1600 1055 1719 9672 9000 0001 adresat: ŚLĄSKIE STOWARZYSZENIE GRACZY GIER BITEWNYCH LEGION ŚLĄSKA Sienna 10 40-544 Katowice NIP: 9542871776 tytułem: Bilet IMP 2026 Imię ,,ksywa" Nazwisko Nick Championshub UWAGA! Pamiętaj, aby w przelewie poza imieniem i nazwiskiem była podany Twój pseudonim z ChampionsHuba! W przypadku, w którym nie będziemy w stanie zidentyfikować przelewu z graczem to przelew będzie zwracany, a potencjalny uczestnik może stracić miejsce na turnieju. L...