SysOps/DevOps Wrocław MeetUp #26
Opis
🔥 Zapraszamy na SysOps/DevOps Wrocław MeetUp #26 🔥 📅 04.03.2026 godz. 18:00 💬 Sesja Q&A po każdej prelekcji 🎤 Prowadząca: Paulina Mojsak 🧭 Wrocław, biuro Grape Up, ul. Jaworska 11-13, budynek A, piętro I Harmonogram: 👨🏫 18:00 Networking 👨🏫 18:15 Prelekcja #1: "MicroForntends: praktyki, o których nikt nie mówi" - Łukasz Gadzina 👨🏫 19:20 Prelekcja #2: "Projekt większy niż terabajty: kontrola wersji w GameDev" - Mikołaj Kurcin 👨🏫 20:15 Networking i pizza! 📌Pamiętajcie, aby zapisać się też do wrocławskiej grupy lokalnej https://www.meetup.com/pl-PL/sysopswro/ 📌Nagrania z poprzednich MeetUpów znajdziecie na YouTubie http://www.youtube.com/c/SysOpsDevOpsPolska Partnerzy: ✅ MDDV http://www.mddv.pl/ ✅ Grape Up https://grapeup.com/ _____________________________________________________________________ Prelekcja #1: "MicroForntends: praktyki, o których nikt nie mówi" - Łukasz Gadzina Microforntendy dają ogromną elastyczność ale otwierają też nowy wektor ataków - nieautoryzowane request między MFE, fałszywe hosty, brak izolacji, wstrzykiwanie modułów spoza domeny, a nawet przejmowanie API z poziomu innego frontendu. W swojej prezentacji Łukasz pokaże, jak wygląda to w realnym środowisku, gdzie bezpieczeństwo się sypie, jak ograniczyć cross-app communication, jak używać kluczy, podpisów i polityk, aby wymusić zaufanie między modułami. Mało teorii, dużo praktyki - wzorce, błędy i przykładowe rozwiązania, które łatwo wdrożyć. Łukasz Gadzina - człowiek orkiestra - architektura, DevOps, czysty kod. Na produkcji widział już chyba wszystko, wie jak to posprzątać i zabezpieczyć. Lubi dzielić się wiedzą bez corpo-bullshitu - prosto, konkretnie oraz z humorem. _____________________________________________________________________ Prelekcja #2: "Projekt większy niż terabajty: kontrola wersji w GameDev" - Mikołaj Kurcin W produkcji gier pojedyncza zmiana może ważyć dziesiątki gigabajtów, a sam projekt szybko osiąga rozmiary liczone w terabajtach, nie włączając w to historii. Przy takiej skali tradycyjne podejście do kontroli wersji przestaje się sprawdzać. Mikołaj opowie, dlaczego w GameDevie standardem stał się Perforce zamiast GITa oraz jak pomaga zarządzać projektami o sporym rozmiarze. Porówna kluczowe różnice między Perforce a GITem w kontekście pracy na dużych repozytoriach. Pokaże też, jak przy jednym branchu potrafi pracować równocześnie nawet kilkaset osób i jakie narzędzia, a także procesy ułatwiają im codzienną pracę. Mikołaj Kurcin - DevOps z wieloletnim doświadczeniem w branży GameDev. Wspiera na co dzień wielu specjalistów z różnych, często odległych dziedzin, pozwalając efektywnie tworzyć cyfrowe doznania. Przez ostatnie lata rozwijał środowiska developerskie dla gier opartych na Unreal Engine 5. Brał udział w tworzeniu takich tytułów jak Evil West, Shadow Warrior 3 czy Trek to Yomi. Regulamin SO/DO MeetUpów stacjonarnych: https://bit.ly/RegulaminSODO
🔥 Zapraszamy na SysOps/DevOps Wrocław MeetUp #26 🔥 📅 04.03.2026 godz. 18:00 💬 Sesja Q&A po każdej prelekcji 🎤 Prowadząca: Paulina Mojsak 🧭 Wrocław, biuro Grape Up, ul. Jaworska 11-13, budynek A, piętro I Harmonogram: 👨🏫 18:00 Networking 👨🏫 18:15 Prelekcja #1: "MicroForntends: praktyki, o których nikt nie mówi" - Łukasz Gadzina 👨🏫 19:20 Prelekcja #2: "Projekt większy niż terabajty: kontrola wersji w GameDev" - Mikołaj Kurcin 👨🏫 20:15 Networking i pizza! 📌Pamiętajcie, aby zapisać się też do wrocławskiej grupy lokalnej https://www.meetup.com/pl-PL/sysopswro/ 📌Nagrania z poprzednich MeetUpów znajdziecie na YouTubie http://www.youtube.com/c/SysOpsDevOpsPolska Partnerzy: ✅ MDDV http://www.mddv.pl/ ✅ Grape Up https://grapeup.com/ _____________________________________________________________________ Prelekcja #1: "MicroForntends: praktyki, o których nikt nie mówi" - Łukasz Gadzina Microforntendy dają ogromną elastyczność ale otwierają też nowy wektor ataków - nieauto...