Opis
Niemy larp ruchowo - taneczny Jeppe i Maria Bergmann Hammingów, tłumaczony i polonizowany przez Andrzeja Pierzchałę. Kiedy młody mężczyzna lub kobieta wkraczali do lasu w noc letniego przesilenia i wpadali w oko jednej z podziemnych istot. Zwabiano ich do sali Króla Gór, gdzie zapominali o czasie, miłości, lojalności i wszystkim, co po sobie zostawili. Tam tkwili nawet na setki lat, zanim powrócić mogli do świata, który się zmienił. Oto niema gra, w której poprzez taniec i ruch opowiemy niebanalną historię ludzi jak i tych istot. 4-godzinna gra/larp taneczny, w tym 2-godzinna, niema gra oparta na tańcu i ruchu scenicznym w rytm muzyki i narzuconych emocji. Gra pełna wyrazu i dążenia do wyrażenia swych uczuć dostępnymi środkami. Gracz wcieli się tutaj w mityczną istotę znaną z legend nordyckich lub średniowiecznego człowieka. Wcześniej, podczas 2-godzinnych warsztatów zapozna się z mechanizmami wykorzystywanymi w grze, aby mógł korzystać z gry w 100% i opowiedzieć niebanalną historię swojej postaci. Liczba graczy: 14 - 22 Czas trwania: 5h Format zgłoszeń: z losowaniem Setting: Realizm magiczny Wymagania strojowe: czarny lub ciemny, wygodny, buty które nie uszkodzą kogoś innego lub boso ps: będzie to 2 test nowego mechanizmu relacyjno settingowego bo tak Składka: co łaska, sugerowane 35zł, kilka miejsc za 1zł
Niemy larp ruchowo - taneczny Jeppe i Maria Bergmann Hammingów, tłumaczony i polonizowany przez Andrzeja Pierzchałę. Kiedy młody mężczyzna lub kobieta wkraczali do lasu w noc letniego przesilenia i wpadali w oko jednej z podziemnych istot. Zwabiano ich do sali Króla Gór, gdzie zapominali o czasie, miłości, lojalności i wszystkim, co po sobie zostawili. Tam tkwili nawet na setki lat, zanim powrócić mogli do świata, który się zmienił. Oto niema gra, w której poprzez taniec i ruch opowiemy niebanalną historię ludzi jak i tych istot. 4-godzinna gra/larp taneczny, w tym 2-godzinna, niema gra oparta na tańcu i ruchu scenicznym w rytm muzyki i narzuconych emocji. Gra pełna wyrazu i dążenia do wyrażenia swych uczuć dostępnymi środkami. Gracz wcieli się tutaj w mityczną istotę znaną z legend nordyckich lub średniowiecznego człowieka. Wcześniej, podczas 2-godzinnych warsztatów zapozna się z mechanizmami wykorzystywanymi w grze, aby mógł korzystać z gry w 100% i opowiedzieć niebanalną historię ...