Unreal Engine Warsaw Meetup | Summer Mixer 2026 x 11 bit studios
Opis
Mark your calendars for the next Unreal Engine Meetup in Warsaw on July 𝟏𝟔th, hosted at H.4.0.S (Marszałkowska 64)! Engage with cutting-edge content and connect with industry leaders. Stay tuned for further details! 🪑Registration: https://communities.unrealengine.com/e/mpekfw/ Attendance is free, but seats are limited! Missed out? Sign up for our waiting list! | Polish below | Opis po Polsku poniżej | ------------------------------------------------------------------- We're thrilled to announce the next Unreal Engine Warsaw Meetup! Mark your calendars for July 𝟏𝟔th and join us at H.4.0.S, located at Marszałkowska 𝟔𝟒. This edition focuses on the realities of post-launch development: balancing new content, player expectations, technical limitations, and production constraints. 🔥 From Release to Expansion: The Challenges of Making DLC in Unreal Engine 🎮WHY THIS MEETUP?🎮 This time, we're switching things up. Instead of our usual two tech talks, we're experimenting with a more interactive format - a discussion panel with active audience participation. This is your chance to not only listen, but also ask questions, challenge ideas, and engage directly with experienced professionals. As always, Unreal Engine Warsaw Meetup is a space to dive into game development and connect with fellow developers, industry experts, and the Epic Team (when on site). Whether you're a seasoned professional, an Archviz enthusiast, or just starting your journey - everyone's welcome! Join us to exchange ideas, share experiences, and explore real-world challenges across game development - this time with a stronger focus on open discussion and community interaction. 📝WHAT TO EXPECT?📝 This time, instead of traditional tech talks, we're bringing you a live discussion panel focused on real production challenges in Unreal Engine projects. 📋Join us for Panel Discussion: From Release to Expansion: The Challenges of Making DLC in Unreal Engine 🎤 Bringing together developers from The Alters and Frostpunk 2, this panel will explore what really happens after a game ships. From technical challenges and content creation to production planning and team coordination, we'll discuss the realities of building DLCs in Unreal Engine: • Radosław Choma - Engine Programmer Coordinator, The Alters • Mikołaj Saar-Kozłowski - Tech-Art/VFX Expert, The Alters • Krzysztof Taperek - Technology Lead, Frostpunk 2 • Karol Jampolski - Rendering Programmer, Frostpunk 2 ...and maybe a few surprise guests from production. 😉 💬 Interactive format: This session is designed with active audience participation in mind - expect open discussion, Q&A, and the opportunity to bring your own questions into the conversation. After the session, dive into our comprehensive networking session, a perfect setting for both newcomers eager to learn about game development and veterans looking to reconnect. ⏰TIME & PLACE📍 Meet us on July 𝟏𝟔th at H.4.0.S, centrally situated at Marszałkowska 64, in the heart of Warsaw! This venue, stocked with beer, soft drinks and snacks. Attendance is free, but seats are limited! RSVP early to secure your spot. Missed out? Sign up for our waiting list; there's always a chance you could join us! 🪑Registration: https://communities.unrealengine.com/e/mpekfw/ 🗨WHAT'S THE GOAL?🍻 Creating a relaxed setting where seasoned professionals exchange experiences, while newcomers get a genuine taste of game development. And yes, unwind with some drinks! ❕GOT SOMETHING TO SHARE?💡 Got a groundbreaking idea or a game project you've been working on? Or want to discuss interesting challenges or any other topic We'd love to hear about it. Reach out; we're always on the lookout for fresh perspectives and contributions. ❔QUESTIONS?❔ Our team of organizers is always here to assist. Connect with us on Meetup, drop us a message or simply join our Discord Community: 💬 Invite Link: https://discord.gg/edwgRR8hxR Looking forward to a robust exchange of ideas and camaraderie. Gear up for an unforgettable evening! ------------------------------------------------------------------- Z ogromną przyjemnością zapraszamy na kolejny Unreal Engine Warsaw Meetup! Zapiszcie datę: 𝟏𝟔 lipca i wpadnijcie do nas do H.4.0.S przy ul. Marszałkowskiej 𝟔𝟒. Tym razem skupimy się na realiach rozwoju gry po premierze: balansowaniu nowej zawartości, oczekiwań graczy, wyzwań technicznych oraz ograniczeń produkcyjnych. 🔥 From Release to Expansion: The Challenges of Making DLC in Unreal Engine 🎮DLACZEGO TEN MEETUP?🎮 Tym razem zmieniamy formułę. Zamiast dwóch klasycznych prelekcji robimy coś bardziej interaktywnego - panel dyskusyjny z udziałem publiczności. Chcemy, żeby to było coś więcej niż tylko słuchanie - będzie przestrzeń na pytania, wymianę opinii i prawdziwą rozmowę. Jak zawsze, Unreal Engine Warsaw Meetup to miejsce spotkań ludzi z branży - od doświadczonych developerów po osoby, które dopiero zaczynają. Niezależnie od tego, czy siedzisz w gamedevie na co dzień, działasz w Archvizie, czy po prostu chcesz wejść w Unreal Engine - zapraszamy! To dobra okazja, żeby pogadać o realnych problemach produkcyjnych, wymienić się doświadczeniami i spojrzeć na temat z różnych perspektyw - tym razem w bardziej otwartej, dyskusyjnej formule. 📝CZEGO MOŻNA SIĘ SPODZIEWAĆ?📝 Zamiast standardowych prelekcji przygotowaliśmy dla Was panel dyskusyjny na żywo, skupiony na realnych wyzwaniach w projektach Unreal Engine. 📋 Temat panelu: From Release to Expansion: The Challenges of Making DLC in Unreal Engine 🎤 Zaprosiliśmy twórców z The Alters i Frostpunk 2, aby porozmawiać o tym, jak wygląda rozwój gry po premierze. Od wyzwań technicznych i tworzenia nowej zawartości, przez planowanie produkcji, aż po współpracę między zespołami - wspólnie przyjrzymy się realiom tworzenia DLC w Unreal Engine: • Radosław Choma - Engine Programmer Coordinator, The Alters • Mikołaj Saar-Kozłowski - Tech-Art/VFX Expert, The Alters • Krzysztof Taperek - Technology Lead, Frostpunk 2 • Karol Jampolski - Rendering Programmer, Frostpunk 2 … A kto wie, być może do panelu dołączą jeszcze dodatkowi goście z produkcji. 😉 💬 Forma spotkania: Stawiamy na aktywny udział publiczności - będzie czas na pytania, dyskusję i wrzucenie własnych tematów do rozmowy. Po panelu zapraszamy na klasyczny networking, gdzie, jak zawsze, najlepsze rozmowy często dopiero się zaczynają 😉 ⏰CZAS I MIEJSCE📍 Spotkajmy się 𝟏𝟔 lipca w H.4.0.S, centralnie położonym przy ul. Marszałkowskiej 64, w samym sercu Warszawy! To miejsce, zaopatrzone w napoje alkoholowe i przekąski, jest gotowe, aby nas przyjąć. Udział w spotkaniu jest darmowy, ale miejsca są ograniczone! Konieczna jest wcześniejsza rejestracja. Nie zdążyłeś? Zapisz się na listę rezerwową, a być może uda ci się do nas dołączyć! 🪑Rejestracja: https://communities.unrealengine.com/e/mpekfw/ 🗨JAKI JEST CEL?🍻 Stworzenie luźnej, barowej atmosfery, w której doświadczeni profesjonaliści wymieniają się doświadczeniami, a nowicjusze mają okazję poznać branżę tworzenia gier od środka. ❕MASZ COŚ DO PRZEDSTAWIENIA?💡 Czy to innowacyjny pomysł, czy gra, nad którą pracujesz albo ciekawe rozwiązanie - chcielibyśmy o tym usłyszeć. Skontaktuj się z nami! Zawsze szukamy świeżych perspektyw do naszych dyskusji. ❔PYTANIA?❔ Nasz zespół organizatorów jest zawsze gotów pomóc. Skontaktuj się z nami - jesteśmy do dyspozycji na miejscu lub zostaw nam wiadomość albo dołącz się do naszego Discord Community: 💬 Invite Link: https://discord.gg/edwgRR8hxR Nie możemy się doczekać burzliwej wymiany pomysłów i koleżeńskiej atmosfery. Życzymy dobrej zabawy, do zobaczenia!
Mark your calendars for the next Unreal Engine Meetup in Warsaw on July 𝟏𝟔th, hosted at H.4.0.S (Marszałkowska 64)! Engage with cutting-edge content and connect with industry leaders. Stay tuned for further details! 🪑Registration: https://communities.unrealengine.com/e/mpekfw/ Attendance is free, but seats are limited! Missed out? Sign up for our waiting list! | Polish below | Opis po Polsku poniżej | ------------------------------------------------------------------- We're thrilled to announce the next Unreal Engine Warsaw Meetup! Mark your calendars for July 𝟏𝟔th and join us at H.4.0.S, located at Marszałkowska 𝟔𝟒. This edition focuses on the realities of post-launch development: balancing new content, player expectations, technical limitations, and production constraints. 🔥 From Release to Expansion: The Challenges of Making DLC in Unreal Engine 🎮WHY THIS MEETUP?🎮 This time, we're switching things up. Instead of our usual two tech talks, we're experimenting with a more ...