Opis
Zapraszamy w środę 20 maja na spotkanie Polygonu! 🌟 W planie spotkania: 1. Quiz by Glem 2. Showcase projektów semestralnych 3. PolygonHYPE 4. Bartłomiej Borawski - Forever Skies - Level Design post mortem 5. Wyjście na piwo 🍻 SHOWCASE projektów semestralnych 26L. Czas na wielkie podsumowanie intensywnego crunchu i kodowania! Drużyny z tej edycji wyłożą karty na stół - pokażą swoje gry i szczerze opowiedzą zarówno o sukcesach, jak i o tym, co po drodze wysiadło. Następnie, Bartłomiej Borawski, Level & Gameplay Designer w Far From Home, a kiedyś w Plan A Collective oraz Techlandzie. Obecnie pracuje przy Forever Skies, a w swoim portfolio ma już Dying Light 2 i kilka innych nieogłoszonych projektów. Przedstawi post-mortem pierwszego dużego updejtu Echo 1 do gry Forever Skies, opisujący wyzwania przy kompletnej przebudowie lokacji już istniejącej w grze i adaptowaniu jej do nowych wymogów w już istniejącym świecie. Będzie trochę o modułowym i losowym Level Designie, trochę o generacji lokacji i o powtarzalnym gameplayu. Zaczynamy o 19:00 na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej w auli 133. Zapraszamy każdego - nie trzeba być studentem! Na piwo idziemy do baru H40S https://maps.app.goo.gl/KfgWZPAykTAeJgeHA Do zobaczenia!
Zapraszamy w środę 20 maja na spotkanie Polygonu! 🌟 W planie spotkania: 1. Quiz by Glem 2. Showcase projektów semestralnych 3. PolygonHYPE 4. Bartłomiej Borawski - Forever Skies - Level Design post mortem 5. Wyjście na piwo 🍻 SHOWCASE projektów semestralnych 26L. Czas na wielkie podsumowanie intensywnego crunchu i kodowania! Drużyny z tej edycji wyłożą karty na stół - pokażą swoje gry i szczerze opowiedzą zarówno o sukcesach, jak i o tym, co po drodze wysiadło. Następnie, Bartłomiej Borawski, Level & Gameplay Designer w Far From Home, a kiedyś w Plan A Collective oraz Techlandzie. Obecnie pracuje przy Forever Skies, a w swoim portfolio ma już Dying Light 2 i kilka innych nieogłoszonych projektów. Przedstawi post-mortem pierwszego dużego updejtu Echo 1 do gry Forever Skies, opisujący wyzwania przy kompletnej przebudowie lokacji już istniejącej w grze i adaptowaniu jej do nowych wymogów w już istniejącym świecie. Będzie trochę o modułowym i losowym Level Designie, trochę o genera...