virtual motion LAB
Opis
Jak współczesne narzędzia cyfrowe zmieniają sposób dokumentowania, interpretowania i prezentowania performansu? Czy dokumentacja performansu może stanowić pole twórczej ingerencji? Z tymi pytaniami mierzy się zespół artystów - wykładowców i studentów Instytutu Fotografii i Multimediów. Zapraszamy na wydarzenie będące prezentacją efektu ich pracy z technologią motion capture, środowiskami 3D oraz rzeczywistością wirtualną. Projekt obejmuje rejestrację działań performatywnych, ich cyfrową analizę oraz eksperymentalne przekształcanie poprzez zmianę skali, przestrzeni i formy prezentacji. Poprzez użycie VR performans może zostać przeniesiony do nowych kontekstów - powiększony, zminiaturyzowany, zdekonstruowany lub osadzony w wirtualnych scenach. Odbiorcy będą mogli porównać doświadczenie tradycyjnie pojmowanego performansu z jego wirtualną interpretacją oraz wziąć udział w testach percepcji, które stanowią część projektu. Wydarzenie odbędzie się w trzech jednakowych odsłonach. Każda składa się z części performatywnej live oraz części doświadczenia performatywnego w VR. I tura - godz. 13:00 II tura - godz. 15:00 III tura - godz. 16:30 ________________________________________________ Ilość miejsc ograniczona - obowiązują zapisy mailowe: [email protected] SERDECZNIE ZAPRASZAMY! ________________________________________________ Czas trwania: - część performatywna na żywo: ok. 20 min. - część performatywna w VR: ok. 30 min. - wypełnienie ankiety przez uczestników: ok. 7 min. /Część performansów będzie odbywać się w sali wymagającej zdjęcia obuwia./ ________________________________________________ Koncepcja performansów live i w VR: Problem Trzech Ciał / Franciszek Ammer It's ok (even better) / Agnieszka Chojnacka Kroki / Paweł Giza Tunel / Dominika Sadowska Ptak / Magdalena Skotnicka Wykonanie wszystkich performansów: Magdalena Skotnicka Motion capture: Borys Górski Modelowanie przestrzeni 3d: Piotr Kusiak, Mikołaj Nowosad Identyfikacja wizualna wydarzenia: Paweł Giza Wydarzenie odbędzie się w ramach projektu badawczo-artystycznego pt. „Wirtualne doświadczenie: potencjał technologii motion capture i nowych form ekspresji w cyfrowej przestrzeni", realizowanego w Instytucie Fotografii i Multimediów ASP w Łodzi. Zespół badawczy: mgr Franciszek Ammer, dr hab Dominika Sadowska, dr Agnieszka Chojnacka, mgr Paweł Giza, Borys Górski, Piotr Kusiak, Klaudia Napieraj, Anna Ligęza, Mikołaj Nowosad _________________________________________ virtual motion LAB stanowi część projektu w statutowego realizowanego w Akademii Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi w roku 2025.
Jak współczesne narzędzia cyfrowe zmieniają sposób dokumentowania, interpretowania i prezentowania performansu? Czy dokumentacja performansu może stanowić pole twórczej ingerencji? Z tymi pytaniami mierzy się zespół artystów - wykładowców i studentów Instytutu Fotografii i Multimediów. Zapraszamy na wydarzenie będące prezentacją efektu ich pracy z technologią motion capture, środowiskami 3D oraz rzeczywistością wirtualną. Projekt obejmuje rejestrację działań performatywnych, ich cyfrową analizę oraz eksperymentalne przekształcanie poprzez zmianę skali, przestrzeni i formy prezentacji. Poprzez użycie VR performans może zostać przeniesiony do nowych kontekstów - powiększony, zminiaturyzowany, zdekonstruowany lub osadzony w wirtualnych scenach. Odbiorcy będą mogli porównać doświadczenie tradycyjnie pojmowanego performansu z jego wirtualną interpretacją oraz wziąć udział w testach percepcji, które stanowią część projektu. Wydarzenie odbędzie się w trzech jednakowych odsłonach. Każd...