Opis
Zapraszamy na 17 godz. kurs "Blender 3D od podstaw". Termin najbliższej edycji: 31 stycznia (sob.) godz. 8.30 - 13.30 (6 godz. dyd.) + 1 lutego (nd.) godz. 8.30 - 12.45 (5 godz. dyd.) + 7 lutego (sob.) godz. 8.30 - 13.30 (6 godz. dyd.) Info: w systemie oświatowym realizowane są godziny dydaktyczne, czyli jednostki 45. minutowe; po każdych dwóch przypada 15 min. przerwy Forma uczestnictwa: - online: łączymy się na Jitsi, który nie wymaga instalacji, link prześle prowadząca - stacjonarnie na laptopie uczestnika: Publishing School w Krakowie, ul. Kosynierów 15B, 2 piętro, sala nr 2 Program: Dzień pierwszy 1. Wprowadzenie do programu Blender 2. Podstawowe funkcje i możliwości 3. Interface oraz podstawowe tryby pracy programu 4. Narzędzia do modelowania 5. Początek modelowania low poly obiektu Dzień drugi 1. Zakończenie modelowania low poły obiektu 2. Podstawy teksturowania 3. Tworzenie tekstury. Nałożenie gotowej tekstury 4. Prezentacja możliwości shaderów 5. Teksturowanie obiektu low poly Dzień trzeci 1. Podstawy oświetlenia 2. Rodzaje świateł, ich parametry i zastosowanie 3. Oświetlenie sceny z obiektem low poly 4. Techniki pracy z kamerą, parametry oraz ustawienia 5. Przygotowanie sceny do renderowania 6. Ustawienia renderu, rodzaje silników renderujących 7. Wykonanie renderu sceny z obiektem low poly 8. Wygenerowanie renderu do portfolio Koszt: 850 zł brutto Zapisy na https://publishingschool.pl/kurs-blender-3d-od-podstaw/
Zapraszamy na 17 godz. kurs "Blender 3D od podstaw". Termin najbliższej edycji: 31 stycznia (sob.) godz. 8.30 - 13.30 (6 godz. dyd.) + 1 lutego (nd.) godz. 8.30 - 12.45 (5 godz. dyd.) + 7 lutego (sob.) godz. 8.30 - 13.30 (6 godz. dyd.) Info: w systemie oświatowym realizowane są godziny dydaktyczne, czyli jednostki 45. minutowe; po każdych dwóch przypada 15 min. przerwy Forma uczestnictwa: - online: łączymy się na Jitsi, który nie wymaga instalacji, link prześle prowadząca - stacjonarnie na laptopie uczestnika: Publishing School w Krakowie, ul. Kosynierów 15B, 2 piętro, sala nr 2 Program: Dzień pierwszy 1. Wprowadzenie do programu Blender 2. Podstawowe funkcje i możliwości 3. Interface oraz podstawowe tryby pracy programu 4. Narzędzia do modelowania 5. Początek modelowania low poly obiektu Dzień drugi 1. Zakończenie modelowania low poły obiektu 2. Podstawy teksturowania 3. Tworzenie tekstury. Nałożenie gotowej tekstury 4. Prezentacja możliwości shaderów 5. Teksturowanie obiektu ...